Descrição
Computação em tempo real, interatividade, bases de dados relacionais, redes distribuídas, engenharia do conhecimento, inteligência e vida artificiais são termos cada vez mais comuns quando se fala em novas mídias – e ainda mais essenciais quando se discorre sobre arte virtual. Esse livro mostra como essa arte se encaixa na história da arte da ilusão e da imersão, descreve conceitos de arte e de imagem e relaciona-os à arte interativa, ao design de interfaces e à evolução da imagem. O autor reconta a história da arte como história da mídia.
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